3DMax建模之贴图概念详解

博主:ifeinaifeina 05-10 129

贴图的概念讲解。

我们继续往下,因为为什么要讲贴图?贴图在游戏里面或者在影视里面是有标准的,不是你想做多大就做多大。现在我们知道了uv是什么,然后来说后面那张图,那张图是有规矩的。就比如像这种图,这种图不能当做贴图用,因为没有这个比例的贴图,大家能理解吗?贴图比例、贴图大小,包括贴图所用的像素点是有规矩的。

老师我能不能做一个一千像素乘一千像素的贴图?没有,对不起让你失望了。所以现在要开始讲什么?讲贴图了,手绘贴图。手绘贴图就是再把做好的模型展好了,uv放在了一个方格格里面,这个格格也可以是长方形的,不一定要是方形的。然后把这些uv块全部放到这个格子里面,渲染成这样的定位图。

3DMax建模之贴图概念详解

我刚刚给大家开过,然后根据这种定位图去绘制所需要的内容。就是这张图,它的像素点是有标准的,它的贴图像素点都是256*256、512*512、1024*1024、2048*2048、4096*4096。有长方形的贴图,就是没有这种256*2048的贴图,不存在,最多就是256*512或者512*1024。

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就这种长方形的图,记一下,以后你们去创建贴图,别给我创了一个1025的贴图。把3d模型进行平面化,把uv展好之后再去制作贴图。在制作贴图的时候,它的大小一定是这么多。可能大家不懂什么叫1024*1024,所谓的这个其实就是这里。

图像大小,大家应该都知道什么叫像素,像素就是一个图片的最小单元。放大,看到这个格子没?也就是说它的横排上面必须是1024个方形格子,它的竖排上面必须是1024个方形格子,我们管这种格子就叫像素。

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一般所说的2k贴图其实就这里,4k,当然也有8k,基本上8k没有什么商用价值的,达到4k已经极致了。就基本上现在市面能够用的就是4k,8k作品可以做但是没有商用价值。

也就是...对,就是渲染张图出来那种。像游戏制作或者说cg类,包...影视应该有8k,影视有8k,但是游戏和cg估计都是4k打顶了已经。

大家有去玩过上古卷轴5,它不是可以打mod的吗?它里面有那种4k材质包,其实就是把原本的贴图,因为原本的贴图应该是在2k和1k左右,然后他们进行了升华,把它升到了4k,然后替换你原有的文件,就那个种,就叫..对,少女卷轴,那种就叫4k材质包。

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而这种像素点越高,它意味着什么?256*256,什么概念?小时候看的那种港片大家看过没,画质是不是很差?为什么?像素点不够,他们以前的电影拍摄,摄像机可能就那种拍摄的摄像机,可能就980*860,就是早期的电视播放的标准是960乘800几,能理解吗?

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而现在我们都能做到多少?像我的桌面是1920*1080,就我桌面这张图,所以你们看到是这个清晰度,而你们去电影院里面,像那种像素就达到了几千像素,4000像素甚至8000像素的画面。而画面里面像素点越高,说明什么?它的材质就会越精细,你能够看到的东西就会越多。

当然,它也需要更高的机能去进行运行,比如说4k的贴图的游戏,基本上你没个2070根本运行不动,如果体量稍微大一点,可能会很有压力。而这种1024基本上你只要是台电脑,基本上能运行。比如说我画一个人脸,256我可能就画眼睛、鼻子、嘴巴,没办法画了。

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为什么?像素点不够,你想画,但是就是格子不够了,没办法让你写字了,写不进去了。而4096的贴图我甚至能把汗毛画出来,懂了没?因为它有更多的格子,能够让我填充更多的内容。反正大家记好。

然后长方形贴图只能是256*512,不能是256*1024,或者说512*1024,或者说1024*2048,或者2048*4096,它只能是这样子的。

至于为什么固定,应该学程序的同学都知道,你们看到这个东西你不觉得熟悉吗?这个不就是程序运行的一个算法吗?为什么我们要依赖程序去做?是因为游戏的整个运行,包括cg的整个运行都是基于引擎,而引擎其实就是大量程序语言组成的一个东西。所以我们游戏美术资源很多东西都跟程序相关。

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回到我们的案例,现在大家又了解的贴图是什么,又了解了uv是什么,那我们就要教大家怎么去做uv了。你们那些想不明白的同学,不要把他想的太复杂,你们去记就行了好吧。想不明白等你以后就想明白了,但是你现在先不要想的那么复杂,你要知道,uV是这么个东西,贴图,这种就是贴图,就是1024*1024的图片,一般都是贴图。

The End

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