三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

博主:ifeinaifeina 08-29 45

有这样一款游戏—它是最爽快的三国游戏,直到30年后,都没有一款策略游戏敢把战斗做成手动操作还能看反应。而它的沙盘大地图玩法,光荣则抄了15年,直到2006年的三国志11中,才算是真正拿过来做成自己的沙盘玩法。

这就是三国志列传.乱世群英;世嘉公司唯一一款三国志策略游戏。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

1 全即时沙盘大地图,集战略与战术于一体。

这是三国志列传中做得最大胆,也最富有前瞻性的一个设定。

你能想象吗?在1991年,30年前的16位机,那个策略游戏才诞生没几年的游戏启蒙时代。世嘉公司就敢把一款策略游戏直接做成沙盘大地图即时玩法。

首先,游戏的基础设定很简单,比起前后脚的霸王大陆来说,游戏的基础玩法内容要薄弱许多。除了基础的金和米外,把霸王大陆中的土地和产业合并为了产值一项。而略有特别的,则是每个城池的人民数量很多,而且一旦征兵,则会减少对应的人口基数。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

小小一个下邳,都有64万人口。当时中国全加起来也不过几千万人而已

其次,游戏分为了单双月,单数月可以做战略指令,而双数月则是战斗月份。至于战略部分,除了内政外也不过是外交和军备两项。没什么特别可说的。

唯一值得一提的是,这款游戏上市时就有中文版本,对于当时其他游戏,不是苦于对照攻略一个一个日文单词对照,就是死记硬背生生都记下来,甚至有人为此去学习了日文专业。三国志列传还算是非常良心了,当然,翻译品质我们不多做评价。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

想搞什么这个翻译...

而这个游戏最有意思的地方,就是双数月份了。

首先,你可以选择在大地图上自由行进自己的部队。去任何地点都可以,攻击对方城池,半途截杀部队还是逛街看风景,都能支持。

其次,你也能看到其他君主的部队,在大地图上如何行动。所以有一个其他三国游戏至今也没有做出来的感受,在三国志列传中体现得特别好。

那就是截杀粮队。

因为各个城池之间,需要通过部队来进行实际移动的运输与移动。所以我们就可以针对经过自己领域的粮队或者敌人部队。有针对性地冲过去截杀。

这种一夜暴富,外来横财的感受真的很爽快。颇有水浒游戏的味道。

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看到敌人部队?还等什么

而类似的玩法,光荣始终也没能做到足够平衡与好玩。直到2006年的三国志11,才真正实现了战略与战役一体的沙盘大地图玩法。而这距离三国志列传出现,已经过了15个年头。

应用了沙盘大地图模式的三国志11,也成为了国人近年来最喜欢的一部作品。MOD层出不穷。

由此可见,当年世嘉的这个设计,是有很强的前瞻性和魄力。

2 比沙盘大地图更好玩的,是战斗

作为以动作游戏起家的世嘉,就算是三国志这种策略游戏,他们也会做出很多别人完全无法想象的设定来。

首先,不同于霸王大陆中严谨的100点上限。三国志列传的武将成长幅度更大。最强的情况下,甚至可以搭配出200+武力和200+智力的超级武将来。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

关二爷一样的强大

而在战场上,则是同样使用了类似霸王大陆的士兵即时战斗体验来。相比之下,三国志列传中的阵型作用更小,但是由于兵力放大到了15000.所以出现的部队更多,打起来也更有临场感。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

不同于霸王大陆的横版,三国志列传的战斗变成了竖版

相对更有意思的事情,则是在霸王大陆中,无论什么地形都是以士兵的形象出现。而在三国志列传中,如果双方在水面上交战。则模型会变成船的样子。也算是诚意的一种吧。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

两排船的对战

然后,下面最重头的部分来啦。

那就是武将单挑部分。

三十年以来,哪怕是光荣后期的武将单挑,也是以半回合制的方式进行。强力武将和弱鸡角色之间几乎没有对决的可能。

而三国志列传中,完全颠覆了这一点。

首先,所有武将都可以选择使用剑、枪和刀。而不同的武器类型,不仅属性不同,更重要的是,攻击距离和间隔也不一样!

而在单挑战斗中,采用的则是完全即时,由玩家手操的战斗模式。

你可以选择前进后退,上中下三路攻击。

而如果你能够预判到对方手,甚至可以提前闪避掉对方的攻击??

所以这个游戏最牛的地方就在这里。只要你的操作足够好,甚至可以操作像诸葛亮这样的文官,把五子良将和吕布都斩落于马下。

三国志列传:光荣抄袭20年,手动单挑,诸葛亮完胜吕布

最好玩的,就是单挑了

所以玩这款游戏,真正的核心,还是看你的操作能力有多好,而不是有什么战略战术安排。

其实这就是一款带有格斗元素的动作游戏有没有?

3 遗憾

说了很多好玩的地方,但是这款游戏也有太多的问题与遗憾。例如无限复位求单挑,蹲脸吃技能刷等级。武将太多导致有人消失等等。

当然,最要命的BUG,在当年八位机和十六位机的时代是通用的。那就是电池没电,存档丧失!

也许是因为这么多的问题,也许是因为世嘉说到底不算是一个策略游戏的厂商。就连南梦宫,都给霸王大陆推出两部+复刻版。而三国志列传,从1991年诞生到现在,就只此一部,别无他家了。

虽然这两年,国内玩家有人推出了风云再起等一系列完善修改版。但是玩不到真正意义上的续作,始终是三国玩家的一个遗憾。

不管怎么说,这都是我们的童年啊。

The End

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