死亡搁浅:快递传奇,争议蜕变为神作,颠覆玩家认知

博主:ifeinaifeina 10-31 29

最近家里服役了几年的旧手柄终于宣告退休了,不仅按键严重磨损,摇杆也已经有点推不动了,所以在朋友的建议下,换了一个北通的阿修罗3手柄。既然换了新手柄,那么肯定得找个游戏试试,那个朋友就又推荐我玩小岛秀夫的《死亡搁浅》,说是近年来优秀的3A大作。

死亡搁浅:快递传奇,争议蜕变为神作,颠覆玩家认知

听到《死亡搁浅》这游戏,我犹豫了一下,虽然3A一直以来都是优秀游戏的标签,然而近年来翻车的3A大作真的太多了,发售前后给人的感觉完全不一样,比如像去年的《美末2》和《赛博朋克2077》,而小岛的《死亡搁浅》同样也是一款备受争议的3A大作。

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不过朋友马上就反驳了我,他说《死亡搁浅》这游戏绝对好,之前争议更多只是因为初期玩家没了解游戏而已,看了眼steam的93%好评率,我决定还是亲自试试这款作品再作评价。

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刚开始体验游戏的时候,给我的感觉就是这游戏好闷好无聊,环境的气氛很压抑,还有冗长的剧情对话和一堆的过场动画,游戏的玩法也不过是在到处跑送东西而已,几乎毫无乐趣可言,此刻的我开始认同IGN6.8分的评价了,毕竟内容如此枯燥的游戏真的配不上3A的标签。

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然而当我接了一些任务后,我开始慢慢找到一些这游戏有趣的点,比如说虽然游戏被戏称为“快递模拟器”,然而送货的过程却会随着游戏的进程而变得越来越有趣,因为游戏中任务能够携带的快递数量是有限的,太多的话就容易让快递受损,影响任务的评价。

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并且过多的快递也会影响你移动的速度,要知道送货的过程中是充满各种危险的,除了要躲避未知怪物BT的攻击以外,还有米尔人会试图抢夺你的货物。所幸的是新手柄还是很给力的,尤其是这个游戏本身就是支持扳机震动的,搭配上北通阿修罗3的5档震动功能还是相当带感的。

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而且你移动的时候还可以用他的物理变速旋钮调整摇杆的敏感度,要知道前期快递箱子堆太多的话,跑步的时候就很容易失去平衡而摔跤,有个这个功能就能够很好地控制人物的移动速度了。

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后期开车的时候同样也可以用这个功能,方便移动的时候转换人物的视角,要知道是摩托车和汽车移动的时候视角是完全不一样的。而且这个手柄的按键也很有意思,是防机械键盘的机械微动按键,按下去比一般的手柄带感,也更灵敏,感觉有了这个功能跳过对话也快了很多(当然只是感觉上而已)。

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战斗的时候可以调教手柄背后的三段式扳机锁,调整射击时的手感,方便连续射击,还有丢手雷的时候,因为经常要按着L2按钮来瞄准,有了这个功能也更方便了。手柄还自带酷炫的彩灯,会根据你调节手柄的功能而更换灯的颜色。

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当然《死亡搁浅》最打动我的还是游戏中把玩家联系起来的这个机制,在游戏中如果你连接上网络的话,你是可以把你游戏的场景与别的玩家的场景联系起来的。比如在送快递的过程中,前期碰到河流或山崖过不去的时候,你就可以直接使用别的玩家事先放在地图上的公路或者载具来度过,甚至还能够获得其他玩家提供的物资和装备或者是进入玩家搭建的建筑物。

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也就是说虽然你在游戏中是一个人孤独地在送外卖,但是却能够享受到链接状态下,别的玩家带来的协助,而且你也可以为别的玩家留下什么,即使是一个小小的提示很可能也能够帮到下一个初次踏入这个场景的人。小岛秀夫靠着他天才般的脑洞,把一款不是多人游戏的游戏,通过这种方式把玩家联系在一起。

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值得一提的是小岛的这个链接的概念是能够与游戏的剧情联系在一起的,而且链接这个理念也是贯穿整个游戏,这种奇妙的体验是其他游戏从未有过的。可能也是小岛这种超前的理念,使得游戏一开始不被理解吧!

从最开始无趣到后面的根本停不下来,短短的2-3天我就对游戏的印象发生了很大的改变,当然也和北通阿修罗3手柄各种实用功能带来的良好游戏体验有很大的关系。

如果你曾经也对《死亡搁浅》产生过兴趣,那么请务必给小岛一点信心,因为当你深入去玩过之后你就会明白小岛秀夫为什么被称为天才制作人了。

The End

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