揭秘!Steam平台:玩家心中的游戏圣地秘密之旅

博主:ifeinaifeina 11-06 28

看到这个标题大家首先想到的肯定是游戏丰富,打折力度大之类的,再不然就是体量大、多平台支持、有MOD社区。在这个平台上,每个人都能找到属于自己的游戏乐园,共同编织着关于游戏与梦想的无限可能。

揭秘!Steam平台:玩家心中的游戏圣地秘密之旅

但追根溯源一切开始还是离不开21世纪初线下实体游戏存在诸多问题:盗版猖獗,发行渠道良莠不齐,进货成本难以管控,发行商刻意压榨游戏开发商。于是一个刚从微软公司离职组建了自己公司Valve Software(V社)的加布·纽维尔(G胖)从中嗅到了商机,他的公司第一款游戏便是大名鼎鼎的《半条命》,

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半条命1

《半条命》的成功为V社在玩家群体打下了良好口碑,同时也让G胖注意到了不少玩家都在抱怨的问题:游戏下载繁琐,如DLC和资料片的更新下载十分麻烦,于是,他萌生了创建一个整合游戏资源的平台的想法。这就是Steam平台的诞生。Steam不仅简化了游戏购买和安装的过程,还提供了丰富的社区功能和MOD支持,极大地提升了玩家的游戏体验。当然那是以后的事,最开始的Steam由于没有商业巨头赏识所以是自己找人开发的,那自然是问题重重:服务器不稳定玩家登不上去,商城游戏不多,界面超级丑。

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2003年Steam

不过到2004年这种情况便有所转变,V社推出了大受欢迎的《半条命》续作《半条命2》,想玩的玩家便要下载V社的Steam平台,再加上服务器的改进和终于能看的过去的商店界面,再到2005年慢慢有了一些受不了发行商苛刻条件的游戏厂商尝试将自家游戏上架Steam销售,

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2005年Steam

2006年商店界面还提供了免费的试玩版和高清的游戏预告片,2007有了搜索功能,玩家评分和诸如最畅销,新游戏等筛选机制,2008年,客户端上加入的Steam云服务则极大方便了用户在不同设备进行游戏。而2009年便开始有了大家喜闻乐见的打折活动,

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2009年Steam

G胖也迅速和Steam团队一直在努力优化平台功能,提升用户体验。从界面设计到游戏库管理,从社交功能到游戏推荐,2014年时Steam基本上和大家现在看到的差不多了。Steam不断迭代更新,终于成为了一款优秀的在线游戏商城

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2014年Steam

而G胖作为第一个吃螃蟹的人,成功后自然引的了同行的眼红,但其他诸如EPIC和EA的Origin,育碧的UPLAY。与此时成熟的Steam相比往往都存在诸多问题,如服务器登不上,系统不人性化,只卖自家几个游戏却非得再下一个平台等等。而国内的Wegame则由于多次与玩家的矛盾,游戏质量良莠不齐几乎成为LOL和DNF的启动器。

而现在V社却几乎没有关于开发游戏的消息,所有游戏作品都只有两部,从不开发第三部。直到2020年发布VR游戏《半条命:Alyx》,才让人知道他们是有了新的方向,MC93分的评价更是对V社在VR领域成功的认可。

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半条命 Alyx

好了,V社的故事就到这里。大家第一次知道Steam平台是通过什么渠道,为了玩什么游戏呢?V社又会在未来做些什么呢?欢迎在评论区讨论,写文不易,求大家多点点赞吧,收藏转发[流泪]谢谢大家。

The End

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