三国志真香之谜:光荣如何让三国迷心甘情愿的沉迷其中?
近日,“炒冷饭大王”光荣宣布明年年初将推出《三国志14》的讯息,虽然这不算是什么重磅消息,毕竟三年一作的更新频率,已经让系列玩家们习以为常了,但是没怎么接触过这个系列的玩家就觉得奇怪了:如今战略游戏本就很小众了,这系列用的还是“炒烂”了的三国题材,怎么就能一直火了三十五年呢?
那我们就从系列的本身来找问题的答案吧~1985年,在FC游戏还占据着游戏市场主流的时候,光荣选择让《三国志1》登录在了电脑平台。依靠电脑的高性能,《三国志1》不仅画面相较于FC游戏显得十分瑰丽,而且战略游戏丰富的操作也让玩家们目不暇接。尽管初代确实非常经典,但也是受限于dos系统,游戏只能依靠方向键进行视角调整的“反人类”设定也成了游戏的一大败笔。
而在1994年推出《三国志4》,则成为了本系列,乃至整个SLG游戏的转折点!由于dos兼容鼠标配件,于是《三国志4》的操作模式就成了各位都很熟悉的“键盘来打仗、鼠标控视角”;并且武将们还各自添加了极具自身特色的武将技能,像是庞统的“连环”、孔明的“天变”等等,既能让战场更加瞬息万变,而不再是一看五维图就知道孰胜孰负。这也为之后的战略游戏玩法奠定了基础!
在操作和机制都差不多固定后,光荣便开始进行玩法上的探索,于是也就诞生了两款至今都被誉为“神作”的《三国志8》和《三国志11》!《三国志8》加入了单人剧情,让游戏在传统的SLG模式上增添了RPG式属性;《三国志11》加入了地形、天气甚至经纬的影响等RTS要素,让这款平面战棋游戏变得立体了起来!尽管许多玩家都认为《三国志》在玩法的革新上已经不可能超越这两款巨作,但如果把这两种玩法相结合又会怎样呢?
能将RPG玩法和RTS玩法同时融入到传统SLG中的,便是《三国志》近年的最新作《三国志2017》!本作在经典战略模式上,让玩家化身为东汉末年的一方诸侯,通过招募能人义士来强化自身实力。而且玩家还可以与志同道合之士组成大型军团,并战胜其他军团吞并他们的城池,以此成就自己的三国霸业!
如果玩家志不在一统三国,也可以选择进行副本攻略,重走一遍三国的经典剧情,而战斗前则需要针对相应的敌将布置好合理的阵型、正确的计略等。比如虎牢关之战的吕布,拥有几乎能一击毙命的神技“战神降世”,那么战斗前就应该选择“一鼓作气”,此技能能在短时间内迅速拔高队伍战力,趁吕布在攒满怒气之前将其击溃。
不仅仅是将两款神作的核心玩法相结合,《三国志2017》还有着极具高瞻性的创新:明年的《三国志14》才会加入的自动单挑,在《三国志2017》就已经拥有了!所以各位玩家在期待新作之余,不妨也可以先玩一下现今的系列最新作《三国志2017》吧~
纵观《三国志》的历史,从键鼠操作、武将技能,到后来的RPG、RTS玩法的加入可以看出,玩家们坚守着本系列的原因,除了情怀,其实更重要的还是游戏玩法上的革新,毕竟每一代《三国志》相较于前代,都可以说是一款全新的游戏!
如今《三国志14》发售在即,各位SLG玩家们期待光荣会往游戏里在加入些什么新鲜玩意儿呢?欢迎在下方评论区分享你的意见,我们下期再见,拜拜~
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